Ulepszone umiejętności Arcy Deava oraz „Transformacje żywiołów” – Patch 5.5+!
Pasywne są wspólne dla każdej klasy i są one następujące.
-
Wzmocnienie Obrony (wymagane 20 CP, koszt 5 CP) – Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory. -
Wzmocnienie Ataku (wymagane 50 CP, koszt 5 CP) – Zwiększa obrażenia zadawane potworom. -
Zwiększenie Obrony przed Wrogami (wymagane 85 CP, koszt 10 CP) – Zmniejsza obrażenia zadawane przez ataki graczy.
-
Mistrzowskie Wzmocnienie Ataku (wymagane 127 CP, koszt 15 CP) – Zwiększa obrażenia zadawane graczom. -
Zwiększenie Odporności na Boski Kamień (wymagane 0 CP, koszt 3 CP) – Zwiększa szansę na nie dostanie efektu boskiego kamienia o 0.2% (max 0.8%)
Wzmocnienia ataku i obrony mają tylko 1 poziom, więc i problemu w co ile zainwestować raczej nikt mieć nie będzie
, jednak odporność na boski kamień posiada 4 poziomy.
Aktywne są to w pewien sposób wzmocnienia swoich oryginalnych wersji. Wyróżniają się złotą obwódką wokół skilla i dzielą cooldown z jego oryginalną wersją (lecz jeżeli masz dostęp do ulepszonej wersji to po co używać przestarzałej :)?)
Pokrótce opis tego co się zmieniło w porównaniu do ich oryginalnych odpowiedników

-
(Wymagane 34 CP) Teraz 30% zadawanych obrażeń absorbuje jako PŻ. -
(Wymagane 67 CP) Zadaje zwiększone obrażenia potworom w każdej formie (asasyn, mag, wojownik, specjalny) oraz ma 100% szansy na aktywację Ataku Pieczęci (a nie 10% jak w standardowej wersji). -
(Wymagane 105 CP) Teraz zwiększa również przez 5s po użyciu prędkość gracza o 30%. -
(Wymagane 152 CP) Teraz po udanym uniku/odporności na magię uderza z odległości 16m (!) wroga i go obraca.
-
(Wymagane 180 CP) Zwiększa Obrone mag. o 250, mag. precyzje o 1000, max. HP o 5000, zasięg broni o 2 metry oraz szybszą regeneracje PM (W podstawowej wersji 300 mag. precyzji, 250 mag. obrony, szybsza regeneracja PM i 3000 HP oraz brak zwiększonego zasięgu)

-
(Wymagane 34 CP) Zabiera 70% PŻ i PM (zamiast 50%). -
(Wymagane 67 CP) Cooldown 1:30m (wcześniej 3m) -
(Wymagane 105 CP) Usypia maksymalnie 4 cele w promieniu 10m od pułapki, czas wypoczynku 1:30m (wcześniej 2m).
-
(Wymagane 152 CP) Maksimum PŻ zwiększa się o 2000 (wcześniej 1000), działanie regeneracji PŻ zwiększa się o 10%. -
(Wymagane 180 CP) BM ubywają regularnie oraz można włączyć i wyłączyć w dowolnym momencie (Nie od razu 2000 tak jak w podstawowej wersji) zwiększony atk fizyczny o 30%, szybkość atk o 26%, szybkość o 39%, mag precyzja o 300 oraz odporność na obezwładnienie o 300. (Podstawowo atk fizyczny 26%,szybkość atk 26%, szybkość 39%, reszty brak)

-
(Wymagane 34 CP) Zadaje maksymalnie 5 celom w promienu 7m obrażenia i absorbuje ich 30% jako PŻ i PM. -
(Wymagane 67 CP) Doskakuje do celu z odległości 20m (wcześniej 17m), cooldown 1:30m (wcześniej 3m). -
(Wymagane 105 CP) Paruje 15 ataków (wcześniej 12) + dodatkowo zwiększa Wyrównanie Magii o 1000, cooldown 3m (wcześniej 5m). -
(Wymagane 152 CP) Zwiększa również prędkość poruszania się o 10%, nie traci już celności, obrona fizyczna zmniejsza się o 20% (wcześniej 50%). -
(Wymaga 180 CP) Zwiększa odporność na fear oraz sleep o 800, podczas ponoszenia obrażeń pochłania 30 PŻ, zwiększa na krótki czas szybkość poruszania się, odbija 500 obrażeń do wrogów którzy znajdują się w odległości nie większej niż 10 metrów.

-
(Wymagane 34 CP) Wchłania 20% obrażeń jako PŻ, cooldown 24s (wcześniej 40s). -
(Wymagane 67 CP) Cooldown 16s (wcześniej 40s). -
(Wymagane 105 CP) Cooldown 3m (wcześniej 4m), zwiększa odporność na unieruchomienie oraz ograniczenie prędkości o 500. -
(Wymagane 152 CP) Cooldown 1m (wcześniej 1:30) oraz przyciąga 4 cele (wcześniej 3). -
(Wymaga 180 CP) Zwiększone obrażenia, maksymalnie 3 targety (wcześniej 1), zasięg zwiększony do 7 metrów (wcześniej 2metry), zużywa własne PŻ


(Wymagana 34 CP) Cooldown 30s (wcześniej 1m), zwiększone obrażenia w potwory pod wszystkimi postaciami.
(Wymagane 67 CP) Znaczne zwiększenie obrażeń.
(Wymagane 105 CP) Przez 10s ty oraz członkowie grupy w promieniu 20m możecie sparować 2 ataki fizyczne oraz zwiększa wyrównanie magii o 500.
(Wymagane 152 CP) Oprócz zmniejszenia prędkości ataku zmniejsza też prędkość działania wroga (cast)
(Wymagane 34 CP) Szansa na aktywację Iskry Bożej wzrasta do 50% (wcześniej 20%).
(Wymagane 67 CP) Cooldown 30s (wcześniej 1min), zadaje dodatkowe obrażenia potworom we wszystkich postaciach.
(Wymagane 105 CP) Im wyższy poziom naładowania tym mocniej skraca czas działania twoich umiejętności na 7s (chodzi tu o cast speed), na 3cim poziomie jest to aż 20%!
(Wymagane 152 CP) Oprócz odporności na potknięcia zwiększa się też ochrona na obroty, wrzucenie w eter, ogłuszenie oraz odparcie.
(Wymagane 34 CP) Zadaje dodatkowe obrażenia niezależnie od tego w jakiej formie jest potwór.
(Wymagane 67 CP) Duch nie znika po zadaniu obrażeń.
(Wymagane 105 CP) Duch absorbuje obrażenia nie tylko dokonane na Tobie ale też na Twoich sojusznikach. Ilość obrażeń jaką może pochłonąć też jest zwiększona.
(Wymagane 152 CP) Cooldown 3m (wcześniej 5m), teleportuje cię 10m do przodu przy czym ściąga z ciebie wszelkie ograniczenia ruchu (oprócz tego jak tradycjnie przez 30s ma szansę na zablokowanie 1 magicznego ataku).
(Wymagane 34 CP) Cooldown 30s (wcześniej 1:30m), dodatkowo ma szansę na spowolnienie celu.
(Wymagane 67 CP) Cooldown 1:30m (wcześniej 3m), przywraca większą ilość many.
(Wymagane 105 CP) Cooldown 1:30m (wcześniej 2m), zwiększenie obrażeń oraz, jeżeli celem jest Balaur lub gracz wrogiej frakcji, odrzuca go do tyłu.
(Wymagane 152 CP) Cooldown 3m (wcześniej 5m), tarcza absorbuje 15k obrażeń (wcześniej 10k).
(Wymagane 34 CP) 2-krotne powtórzenie (wcześniej tylko 1 strzał).
(Wymagane 67 CP) Dodatkowo zwiększa też obrażenia zadawane potworom.
(Wymagane 105 CP) Dodatkowo zwiększa o 500 odporność na stany ograniczające Twoje poruszanie się.
(Wymaga 152 CP) Cooldown 2m (wcześniej 3m), zwiększa też magiczną precyzję o 300.
(Wymaga 34 CP) Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory i pochłania do 60k obrażeń (wcześniej 40k)
(Wymaga 67 CP) Cooldown 24s (wcześniej 30s) i teraz zadaje też obrażenia wszystkim w zasięgu (potworom dodatkowe niezależnie w jakiej są formie).
(Wymaga 105 CP) Gdy tylko ładowanie dojdzie do poziomu drugiego zwiększa na 5s o 10% prędkość poruszania się i prędkość ataku, na 3cim poziomie prędkość poruszania się o 20% a ataku o 15%.
(Wymaga 152 CP) Odporność na stany szoku zwiększona do 200 (wcześniej 150), zwiększa też szybkość ataku o 10%, oraz zwiększa Twój atak na innych graczy.
(Wymaga 34 CP) Odrzuca oraz zadaje dodatkowe obrażenia jeżeli cel jest sparaliżowany + bonusowe potworom w każdej formie.
(Wymaga 67 CP) Cooldown 1m (wcześniej 1:30m), zadaje dodatkowo obrażenia potworom oraz zmniejsza zużycie PM o 15%.
(Wymaga 105 CP) Działa również gdy są atakowani twoi sojusznicy, ilość przywracanych PŻ też jest większa.
(Wymaga 152 CP) Teleportuje cię do przodu o 10m oraz dodatkowo zwiększa Twoją szybkość poruszania się o 20% na 5s.





