Usprawnione umiejętności Arcy Deava oraz „Transformacje żywiołów” – Patch 5.5+!
Pasywne są wspólne dla wszystkich klas i oto one.
- Wzmocnienie Obrony (potrzebne 20 CP, koszt 5 CP) – Redukuje obrażenia zadawane przez potwory.
- Wzmocnienie Ataku (wymagane 50 CP, koszt 5 CP) – Podnosi obrażenia skierowane na potwory.
-
Zwiększenie Obrony przed Wrogami (potrzebne 85 CP, koszt 10 CP) – Ogranicza obrażenia z ataków innych graczy.
- Mistrzowskie Wzmocnienie Ataku (wymagane 127 CP, koszt 15 CP) – Podnosi obrażenia nakładane na innych graczy.
-
Zwiększenie Odporności na Boski Kamień (potrzebne 0 CP, koszt 3 CP) – Zwiększa szansę na ominięcie efektu boskiego kamienia o 0.2% (max 0.8%)
Wzmocnienia ataku i obrony mają tylko 1 poziom, więc nie będzie problemu z decyzją w co zainwestować , natomiast odporność na boski kamień posiada 4 poziomy.
Aktywne stanowią wzmocnienia starych wersji. Odróżnia je złota obwódka i dzielą cooldown z standardowymi wersjami (ale skoro masz ulepszone wersje, po co korzystać ze starych? :)?)
Nowinki porównane do podstawowych wersji
- (Wymagane 34 CP) Absorbuje 30% zadanych obrażeń jako PŻ.
- (Wymagane 67 CP) Zwiększa obrażenia na potworach we wszystkich formach (asasyn, mag, wojownik, specjalny) oraz ma 100% szans na Ataku Pieczęci (nie 10% jak dawniej).
- (Wymagane 105 CP) Dodaje 30% prędkości gracza na 5s po aktywowaniu.
-
(Wymagane 152 CP) Po udanym uniku/magii uderza z 16m wroga i go obraca.
-
(Wymagane 180 CP) Zwiększa Obrone mag. o 250, mag. precyzje o 1000, max. HP o 5000, zasięg o 2m oraz szybszą regeneracje PM (W wersji podstawowej 300 mag. precyzji, 250 mag. obrony, szybsza PM i 3000 HP oraz brak dodatkowego zasięgu)
- (Wymagane 34 CP) Kradnie 70% PŻ i PM (wcześniej 50%).
- (Wymagane 67 CP) Cooldown 1:30m (wcześniej 3m)
-
(Wymagane 105 CP) Usypia do 4 celów w zasięgu 10m od pułapki, czas na 1:30m (wcześniej 2m).
- (Wymagane 152 CP) Max HP rośnie o 2000 (wcześniej 1000), regeneracja PŻ rośnie o 10%.
-
(Wymagane 180 CP) BM spadają regularnie, można włączyć i wyłączyć w dowolnej chwili (Nie od razu 2000 jak wcześniej) zwiększony atk fizyczny o 30%, szybkość atk o 26%, szybkość o 39%, mag precyzja o 300 oraz odporność na obezwładnienie o 300. (Podstawowa: atk fizyczny 26%, szybkość atk 26%, szybkość 39%, reszta brak)
- (Potrzebne 34 CP) Zadaje do 5 celom w zasięgu 7m obrażenia i absorbuje ich 30% jako PŻ i PM.
- (Wymagane 67 CP) Podskok do celu z 20m (wcześniej 17m), cooldown 1:30m (wcześniej 3m).
- (Potrzebne 105 CP) Broni 15 ataków (wcześniej 12) i podnosi Wyrównanie Magii o 1000, cooldown 3m (wcześniej 5m).
- (Wymagane 152 CP) Podwyższa również prędkość ruchu o 10%, już nie traci celności, obrona fizyczna upada do 20% (wcześniej 50%).
-
(Wymaga 180 CP) Zwiększa odporność na strach oraz sen o 800, przy zadawaniu obrażeń absorbuje 30 PŻ, tymczasowo podnosi prędkość ruchu, odbija 500 obrażeń do bliskich wrogów w zasięgu 10m.
- (Wymagane 34 CP) Absorbuje 20% obrażeń jako PŻ, cooldown 24s (wcześniej 40s).
- (Wymagane 67 CP) Cooldown 16s (wcześniej 40s).
- (Potrzebne 105 CP) Cooldown 3m (wcześniej 4m), zwiększa odporność na unieruchomienie i osłabienie prędkości o 500.
- (Wymagane 152 CP) Cooldown 1m (wcześniej 1:30) oraz przyciąga 4 cele (wcześniej 3).
-
(Wymaga 180 CP) Zwiększone obrażenia na 3 celach jednocześnie (wcześniej 1), zasięg zwiększono do 7m (wcześniej 2m), zużywa trochę PŻ
Do tego wszystkiego warto dodać, że na Aion Riftshade, nadchodzącym najlepszym serwerze prywatnym Aion na 2026, znajdziesz te usprawnienia w pełnej krasie z dodatkowym wsparciem serwer-side anticheat, zapewniającym najlepsze środowisko PvE i PvP. Na tej platformie nie musisz się martwić o „pay to win”, co czyni go doskonałym wyborem dla tych, którzy szukają doświadczenia lepszego niż na Aion 2!
Nie przegap okazji do dołączenia do naszej ekskluzywnej społeczności i doświadcz rozgrywki z najniższym pingiem i pełną stabilnością już w Q1 2026!