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Miss dich im Update 3.7 gemeinsam mit bis zu fünf anderen Spielern mit Ur-Yakshas furchtbaren Kräften, um mächtige Waffen und vieles mehr ergattern zu können! Was dich in den flammenden Tiefen der Festung erwartet, erfährst du hier.
Yakshas Rache
Von Stufe 56 bis 60 kannst du zusammen mit bis zu 5 Verbündeten in die furchteinflößende Blutfestung reisen und herausfinden, ob ihr gegen Yakshas schrecklichen Zorn bestehen könnt.
Nutze fünfmal pro Woche immer ab Mittwoch um 09:00 Uhr deine Chance und ergattere flammende Waffen der Erlösung, die Schwingen der jungen Balaur-Gebieterin, mächtige Stigmen und mehr!
Die Geschichte
Nach der Flucht des Erz-Dyaden suchte er nach Wegen, die Balaur noch stärker zu machen. Auf der Suche nach einem neuen Test-Subjekt, fiel seine Wahl auf Raksha. Einst Tiamats General, begehrte der mächtige Drache schließlich gegen sie auf und zettelte eine Rebellion gegen sie an. Tiamat bezwang ihn jedoch und versiegelte ihn zur Strafe in Tahmes.
Der Erz-Dyade experimentierte mit der mysteriösen Energie der Feuerdrachen, die er im Dokkaebi Kosmos entdeckt hatte. Mit grausamen Methoden gelang es ihm schließlich, den Geist des gefangenen Drachen entzweizureißen. Yaksha war geboren.
Aufgespalten in Intellekt und Emotion, waren die beiden Hälften des Drachen instabil und zerstörerisch. Statt Yaksha neue Mächte zu verleihen, schufen die Experimente des Erz-Dyaden zwei labile Fragmente, zersplittert und unvollkommen. Schließlich konnte die künstliche Spaltung nicht mehr aufrechterhalten werden und die beiden Bruchstücke verschmolzen zu einer einzigen gequälten Kreatur, die weder den Intellekt noch die Emotionen des Drachen behielt.
Zurück blieb nichts als Yakshas blinde Zerstörungswut. Der Erz-Dyade floh, nachdem er sich eingestehen musste, dass sein Experiment gescheitert war. Doch Yaksha, nun allein, versuchte schon bald, der Festung zu entkommen, um auch Laphsaran zu verwüsten…
Wie gelangst du in die brennende Blutfestung?
Das mächtige Tor zur brennenden Blutfestung findest du in Laphsaran. Begib dich in die besetzte Tiamat-Legionsfestung und halte nach einem imposanten steinernen Tor Ausschau, auf dem ein Drachenkopf prangt.
Die Instanz
Kaum haben du und deine Mitstreiter die Festung betreten, dringt euch der beißende Geruch von brennendem Schwefel in die Nase. Es ist fast unerträglich heiß hier: zähe Lava ergießt sich in glühenden Strömen in die Tiefe. Ihr seid im brennenden Vestibül und es gilt, nicht zu lange zu verweilen! Denn je schneller ihr es schafft, Ur-Yaksha zu Fall zu bringen, desto besser wird auch eure Belohnung sein. In der Ferne könnt ihr schon die zwei schwebenden Felseninseln ausmachen, auf denen ihr euch gleich mit Yakshas Kräften messen werdet.
Vor dir und deinen Freunden liegen mehrere Teleportkugeln, doch nur eine von ihnen ist aktiv und bringt euch direkt zu dem gewaltigen Feuerdrachen. Zunächst behält er euch nur gut im Blick, doch sobald ihr ihn angreift, wird er sich wehren und der Kampf beginnt!
Früher oder später wird Yaksha einen von euch mit seinem Brandmal zeichnen. Der Daeva, der sein Mal trägt, muss eine Teleportkugel verwenden, um sich einer besonderen Prüfung zu unterziehen: Auf der zweiten Felseninsel sieht er sich mit vier verschiedenen Drachenschuppen konfrontiert, von denen jede ein anderes Symbol trägt. Nun gilt es, schnell zu sein, sich für das richtige Symbol zu entscheiden und die entsprechende Drachenschuppe zu zerstören! Dadurch erhalten du und deine Mitstreiter einen mächtigen Segen, mit dem ihr mehr Schaden verursacht. Doch Vorsicht – auch Ur-Yaksha profitiert von dem Segen und schlägt nun härter zu!
Habt ihr es geschafft, den mächtigen Feuerdrachen in die Knie zu zwingen, so erwartet dich und deine Freunde eine verdächtige Teleportkugel. Berührt sie, um in das geheime Labor des Erz-Dyaden vorzudringen!
Der ehemalige Besitzer hat sich zwar längst aus dem Staub gemacht, jedoch musste er einige seiner Schätze und Aufzeichnungen zurücklassen. Je schneller ihr Ur-Yaksha besiegt habt, desto weniger Zeit blieb dem Erz-Dyaden bei seiner Flucht und dementsprechend üppiger fällt eure Belohnung aus. Öffnet seine Truhe und seht nach, was er zurücklassen musste! Wart ihr schnell genug, winken dir und deinen Gefährten mit etwas Glück flammende Waffen der Erlösung oder flammende subterranische Waffen, die Schwingen der jungen Balaur-Gebieterin und Stigmen der Stufe 55.
Tipps und Tricks
Wer auch immer Yakshas Brandmal trägt, muss schnell sein – es bleibt nicht allzu viel Zeit, um die richtige Drachenschuppe zu zerstören! Dennoch lohnt es sich, kurz innezuhalten, vor seinem Gegner respektvoll den Kopf zu senken und den Blick zu Boden zu richten…
Der Segen, der die Angriffe aller Anwesenden einschließlich des Drachen verstärkt, kann bis zu viermal erhalten werden. Die Aussicht, Ur-Yaksha viermal zusätzliche Kräfte zu verleihen, mag einschüchternd wirken, doch mutige Daevas sollten sich davon nicht abhalten lassen! Nur durch tollkühne Entschlossenheit kann Yaksha besonders schnell bezwungen werden und die Belohnung entsprechend groß ausfallen!
