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Zu 2.5 warten neue Instanzen auf dich, in denen dein Können auf eine harte Probe gestellt wird! Heute werfen wir einen Blick auf die Empyrianische Feuerprobe. Was dich dort alles erwarten wird, erfährst du hier.
Kampftraining in der Gruppe: Die Empyrianische Feuerprobe
Bis zu fünf Mitstreiter können sich mit dir gemeinsam ab Level 50 den herausfordernden Trainingsszenarien in der empyrianischen Feuerprobe stellen. Schließt euer Training erfolgreich ab, um vielleicht einen empyrianischen Feuerprobenlohn zu ergattern, aus dem ihr Manasteine und mehr erhalten könnt!
Die Instanz wird wöchentlich immer mittwochs um 09:00 Uhr zurückgesetzt und du kannst sie einmal pro Woche betreten.
Die Geschichte
Die empyrianische Feuerprobe ist eine Arena der Illusionen, in der sich Daeva mit den Ebenbildern mächtiger Gegner messen können, um noch stärker zu werden. Nur die fähigsten Daeva, die im Kampf gut aufeinander abgestimmt sind, werden gegen diese Herausforderung bestehen können, sich durch alle Phasen kämpfen und das Training erfolgreich abschließen!
Wo findest du die empyrianische Feuerprobe?
Lernwillige Elyos können sich in Sanctum im Eingangsbereich von Kaisinels Akademie zum Training anmelden, Asmodier in Pandämonium im Eingangsbereich von Marchutans Konzil.
Die Instanz
Die empyrianische Feuerprobe findet eigentlich nur in einer einzigen Arena statt, die jedoch durch mächtige Illusionen immer wieder verändert wird und mit jeder Phase neue Herausforderungen bietet. Es gibt insgesamt zehn Phasen, von denen jede aus jeweils fünf Runden besteht. Sprecht zunächst mit dem Archivar, um zu beginnen. Es besteht auch die Möglichkeit, direkt in Phase 7 zu starten, wenn ihr glaubt, dieser Herausforderung gewachsen zu sein.
Ziel jeder Phase ist es, alle Monster zu besiegen und anschließend mit dem Archivar zu sprechen, um mit der nächsten Phase fortzufahren. Besiegte Monster erhöhen eure Punktzahl und mehr Punkte bedeuten bessere Belohnungen am Ende der Instanz.
Fähigkeiten oder Gegenstände zur Wiederbelebung können in der Feuerprobe nicht genutzt werden. Wer im Kampf fällt, kann jedoch eine Anschlusskarte verwenden, um weiter teilnehmen zu können. Am Ende des Trainings verbleibende Anschlusskarten verschwinden.
Du kannst die empyrianische Feuerprobe jederzeit über die „Feuerprobe abbrechen“-Schaltfläche oben rechts im Bildschirm verlassen. Außerdem endet das Training, falls eure gesamte Gruppe sterben sollte.
Die Phasen
Die empyrianische Feuerprobe beginnt weitgehend entspannt mit verschiedenen Lehrlingen der Akademie oder des Konzils, an dem ihr euch gerade befindet. Habt ihr bewiesen, dass ihr mehr draufhabt, als die Schüler, kommt der jeweilige Ausbilder persönlich vorbei, um euch eine Lektion zu erteilen. Beweist, dass ihr von ihm nichts mehr zu lernen habt und freut euch über einige der bereits erwähnten Anschlusskarten!
Anschließend erwarten euch verschiedene Krall oder Mau , die auch jeweils ihre Häuptlinge mitgebracht haben. Wem von ihnen ihr euch stellen müsst, bestimmt der Zufall. Die 2. Phase hält außerdem eine Bonusrunde für euch bereit: König Saam beehrt euch für eine gewisse Zeit mit seiner Anwesenheit und hält ein paar Überraschungen bereit.
Nun müsst ihr euch mit den Kräften der Elemente messen und gegen diverse Elementare bestehen, bis euch Verwalter Arminos schlussendlich seine elementaren Helfer entgegenschickt. Jeder seiner Geister kann seine Maske für euch fallen lassen!
Die nächste Phase entführt euch hoch in die Lüfte, wo ihr euch mit Draconeuten-Truppen messen müsst. Sind sie bezwungen, trefft ihr auf Kommandant Bakarma, der diese Niederlage nicht so einfach auf sich sitzen lassen will. Auch in dieser Phase erwartet euch wieder eine Bonusrunde: Verwalter Arminos beschwört Drakys, von denen ihr möglichst viele besiegen solltet, um Belohnungen zu erhalten.
Die nächste Phase führt euch auf hohe See auf die Überreste der Stahlharke. Hier gibt es erneut mehrere Möglichkeiten, welche Gegner sich euch in wen Weg stellen werden: Die Mannschaft der Stahlharke selbst oder die Lephar-Revolutionäre, die sich an Bord geschlichen haben.
Als nächstes führt euch euer Training in die kalten Tiefen der See, wo diverse untote Schrecken auf euch warten. Angeführt werden sie vom Equitatus-Krieger, dessen Entschlossenheit ihn bis jenseits des Grabes kämpfen lässt. Schließlich trefft ihr in einer Bonusrunde auf einen alten Bekannten: Verwalter Arminos ist zurück und anscheinend ist seine Menagerie nun endgültig aufgebraucht, denn diesmal stellt er sich euch endlich persönlich!
Auch in der nächsten Phase erwarten euch bekannte Gesichter, denn die Meister von Sanctum und Pandämonium selbst sind gekommen, um euch eine Lektion zu erteilen! Macht sie stolz, um euch der nächsten Phase stellen zu dürfen.
Hier trefft ihr auf Kromede, Königin Alukina und einige weitere namhafte Gegner, ein Trend, der sich in Phase 9 weiter fortsetzt. Nach dieser dürft ihr euch über eine weitere Bonusrunde freuen: Wer es schafft, den flinken Blitzdraky zu erlegen, dem winken besondere Belohnungen.
Jene heldenhaften Daevas, die es bis hier geschafft haben, müssen sich nach weiteren kniffligen Kämpfen letztendlich mit Raumbezwinger Vanktrist messen. Wer diese epische Schlacht überlebt, darf stolz auf sich sein, denn ihr habt die empyrianische Feuerprobe erfolgreich gemeistert!
Tipps und Tricks
Nutzt die Zeit am Ende einer Phase, um euch zu reorganisieren und vorzubereiten, bevor ihr mit dem Archivar sprecht, um die nächste Phase zu beginnen.
Die Herausforderungen, die euch in der empyrianischen Feuerprobe erwarten, sind sehr vielfältig. Gute Kommunikation in eurer Gruppe ist da unerlässlich!
Anschlusskarten können gehandelt werden und man kann mehrere von ihnen gleichzeitig mit sich tragen. Besonders widerstandsfähige Mitstreiter könnten ihre Anschlusskarte also an Gruppenmitglieder weitergeben, die tendenziell öfter ungewollt das Jenseits besuchen, als sie selbst.
