
Alle Daevas kennen es: Man sieht die Helden anderer Klassen kämpfen und wünscht sich, selbst auch diese Fertigkeiten zu besitzen. Bisher blieb das nur ein Traum, doch dieser wird nun Wirklichkeit! Mit dem Buch der außergewöhnlichen Energie kannst du dir bestimmte Fertigkeiten anderer Klassen aneignen und im Kampf einsetzen!
Zeitraum: 22.01. (09:00) bis 05.02. (08:59 Uhr MEZ)
Das Buch der außergewöhnlichen Energie
Ein mysteriöses Buch ist in Atreia aufgetaucht, das es dir ermöglicht, bestimmte Fertigkeiten anderer Klassen auf dich zu übertragen und zu verwenden. Begib dich dazu in die Startgebiete Ishalgen, Poeta, Telos oder Lacrima, bzw. in die Städte Sanctum oder Pandämonium. Dort wirst du dem Buch der außergewöhnlichen Energie begegnen. Sprich mit ihm, um eine Quest zu erhalten, mit der du eine der folgenden Fertigkeiten erhalten kannst:
| Klasse |
Fertigkeit |
Fertigkeitsbeschreibung |
Abklingzeit |
| Gladiator |
Rüstung des Gleichgewichts |
Widerstand gegen Betäubung, Rückschlag, Stolpern, Drehung und Äthergriff wird 1:30min lang um 1.000 erhöht. |
3min |
| Templer |
Gefangenschaft |
Zieht den Gegner in bis zu 20m Distanz direkt vor Euch, erhöht seinen Zorn und reduziert seine Bewegungsgeschwindigkeit 20s lang. |
30sec |
| Assassine |
Schattenschritt |
Ihr befindet Euch 5min lang im verbesserten Versteckmodus. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird während der Wirkungsdauer um 20 % reduziert. |
3min |
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Nicht im Kampf verfügbar. |
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| Jäger |
Verwandlung: Mau |
Die Verwandlung hält 30s. Während der Verwandlung ist Physischer Angriff um 27%, Präzision um 50, Angriffsgeschw. um 26% und Bewegungsgeschwindigkeit um 39% erhöht. |
3min |
| Zauberer |
Schlafsturm |
Versetzt ein Ziel in bis zu 25m Entfernung sowie bis zu 6 Gegner in einem Umkreis von 12m um das Ziel 20s lang in Schlaf und erhöht alle Elementarverteidigungen. |
3min |
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Wenn das Ziel ein Spielcharakter ist, verringert sich die Dauer. |
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| Beschwörer |
Fluch: Feuergeist |
Verwandelt ein Ziel in bis zu 25m Entfernung 6s bis 8s lang in einen Feuergeist. |
5min |
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Das Ziel verspürt Angst und seine Bewegungsgeschwindigkeit ist reduziert. |
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Wasserresistenz wird um 100 verringert. |
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Wenn das Ziel ein Spielcharakter ist, verringert sich die Dauer. |
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| Kleriker |
Reinigung |
Entfernt besondere physische Zustände eines Ziels in bis zu 23m Distanz. |
0.5sec |
| Kantor |
Festhalteschlag |
Fügt einem Ziel in bis zu 25m Distanz 492-496 physischen Schaden zu und betäubt es 2s lang. |
12sec |
| Rächer |
Stromrüstung I |
Verleiht einen starken Widerstand gegen Bewegungszustände. Widerstand gegen Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsunfähigkeitswiderstand werden um 1.000 sowie Parieren um 1.000 für 1m erhöht. |
2min 30sec |
| Faustkämpfer |
Ewiger Korridor |
Wirft den Angriff des Gegners zurück. Wenn Ihr angegriffen werdet, wird die Wirkung von Angriffsfertigkeiten 4s lang auf den Gegner zurückgeworfen. |
40sec |
| Allgemein |
Teleportieren |
Ihr bewegt Euch sofort 12m nach vorne, und sämtliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren, werden entfernt. |
7sec |
| Allgemein |
Flächenexplosion |
Verursacht bei Feinden in einem Umkreis von 10m 1.800 magischen Feuerschaden. 3-malige Wiederholung. |
40sec |
Hast du dich für eine Fertigkeit entschieden, kann sie direkt in der Aktionsleiste aktiviert und verwendet werden. Es gibt keinerlei Stufenbeschränkungen.
Fertigkeitenwechsel
Wenn du nicht zufrieden bist mit deiner Wahl oder weitere Fertigkeiten ausprobieren möchtest, kannst du dich umentscheiden. Du benötigst dazu ein Wildcard-Annullierungsticket. Das bekommst du, indem du 30x Wildcard-Annullierungsticket-Fragment zusammensetzt.
Die Fragmente erhältst du über zwei Wege:
- im AION Classic Shop für 49 Daeva-Münzen pro Fragment
- vom Buch der außergewöhnlichen Energie für 7.500 AP pro Fragment
Bitte beachte: Das Wildcard-Annullierungsticket kann während des Events nur 1x je Charakter eingesetzt werden. Wähle also weise, welche Fertigkeiten du ausprobieren möchtest!
Hinweis
Die Gegenstände Wildcard-Annullierungsticket und Wildcard-Annullierungsticket-Fragment sowie alle Fertigkeiten, die man sich während des Events geholt hat, werden nach dem Ende des Events wieder aus dem Spiel entfernt.