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Les nouvelles instances vous attendent dans la version 2.5, où vos talents seront testés ! Aujourd'hui, on s'intéresse à l'Ordalie solitaire. Voyez ici ce qui vous y attend.
Un quete épique à tout suire : l'Ordalie solitaire
Entre le niveau 50 et 55, vous pouvez défier l'Ordalie solitaire en solo pour peut-être décrocher des trésors fort prisés.
L'instance est disponible une fois par semaine, avec réinitialisation chaque mercredi à 9h00.
L'histoire
L'Ordalie solitaire est une simulation illusionnaire d'entraînement pour pousser les Daeva à se surpasser. C'est un défi personnel que chaque personne doit relever seule.
Localisation de l'Ordalie solitaire ?
Les Élyséens qui souhaitent améliorer leurs compétences rejoignent la formation à l'entrée de l'Académie de Kaisinel, à Sanctum, et les Asmodiens au Prieuré de Marchutan, à Pandaemonium.
L'instance
En théorie, l'Ordalie solitaire se déroule dans une arène unique, mais la magie illusoire garantit continuellement de nouveaux défis. En tout, il faut survivre à 6 étapes, chacune avec plusieurs manches.
Votre objectif est d'éliminer tous les ennemis, puis de demander à l'administrateur de lancer la phase suivante. Plus vous battez d'ennemis, plus votre score monte, ce qui mène à de meilleures récompenses à la fin de l'instance.
Vous ne pouvez pas utiliser de compétences ou d'objets de résurrection dans l'Ordalie. Par contre, ceux qui échouent peuvent utiliser un ticket de repêchage pour continuer. Les tickets non utilisés disparaissent à la fin.
Vous pouvez quitter l'Ordalie solitaire à tout moment via le bouton « Arrêter l'entraînement » en haut à droite de l'écran.
Les étapes
La première étape vous oppose à des plantes agressives. Débroussaillez sans relâche pour abattre le Grisseul de verdure et avancer.
Le passage suivant de la flore à la faune vous met contre des oiseaux agressifs et autres créatures embêtantes. Un bonus vous permet d'être un héros en sauvant Poppy pour des recompenses extras.
Votre sens tactique est testé via un combat où vous pouvez faciliter votre victoire. Après avoir vaincu les monstres, vous affrontez leur chef et un urside infortuné.
Ensuite, vous vous rendez soit à Haramel, soit dans le Cauchemar pour combattre Kaliga et ses alliés. L'intendant Arminos propose un mini-jeu de choix entre trois coffres en bonus.
Dans la 5e étape, affrontez des figures familières de Sanctum et Pandaemonium, et montrez-leur que vous êtes prêt pour le défi ultime.
La 6e étape vous confronte au distordeur Vanktrist. Si victorieux, vous gagnez divers trésors, y compris des ailes et matériaux balaurs.
Conseils et Tips
Après une étape, il est judicieux de prendre un instant pour se préparer tranquillement avant d'activer la suivante.
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