
Tous les Daevas connaissent ça : on regarde les héros des autres classes combattre et on se dit qu'on aimerait bien posséder leurs compétences. Jusqu'à présent, ce n'était qu'un doux rêve, mais voilà que celui-ci se réalise ! Le Livre de l'énergie extraordinaire vous permet de vous approprier certaines compétences d'autres classes et de les utiliser au combat !
Durée : du 31/07 (9h00) au 04/09 (8h59, heure de Paris)
Le Livre de l'énergie extraordinaire
Un livre mystérieux a fait son apparition à Atréia et il vous permet d'adopter certaines compétences d'autres classes et de les utiliser. Pour ce faire, rendez-vous dans les zones de départ Ishalgen, Poéta ou Telos voire dans les villes Sanctum et Pandaemonium. Vous y trouverez le Livre de l'énergie extraordinaire. Adressez-lui la parole pour obtenir une quête vous permettant d'obtenir une des compétences suivantes :
| Classe |
Compétence |
Description de la compétence |
Temps de rechargement |
| Gladiateur |
Dévotion inébranlable |
La résistance à l'étourdissement, à la projection, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'éther augmente de 1 000 pendant 1 minute 30. |
3 minutes |
| Templier |
Captivité |
Vous attirez un ennemi situé dans un rayon de 20 m jusque devant vous, augmentez son hostilité et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 20 s. |
30 s |
| Assassin |
Mode furtif |
Vous êtes en mode furtif avancé pendant 5 minutes. Votre vitesse de déplacement diminue de 20 % pendant la durée de l'effet. |
3 minutes |
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Vous ne pouvez pas utiliser ceci en plein combat. |
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| Rôdeur |
Transformation : mau |
La transformation dure 30 s. Pendant la transformation, l'attaque physique augmente de 27 %, la précision de 50, la vitesse d'attaque de 26 % et la vitesse de déplacement de 39 %. |
3 minutes |
| Sorcier |
Tempête endormie |
Une cible dans un rayon de 25 m autour de vous et jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 12 m autour de la cible somnolent pendant 20 s et toutes les défenses élémentaires augmentent. |
3 minutes |
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La durée est moindre si la cible est un joueur. |
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| Invocateur |
Malédiction : esprit du feu |
Cette compétence transforme une cible dans un rayon de 25 m en esprit du feu pendant 6 à 8 s. |
1 minutes 30 |
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La cible prend peur et sa vitesse de déplacement diminue. |
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La résistance à l'eau diminue de 100. |
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La durée est moindre si la cible est un joueur. |
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| Clerc |
Purification |
Une cible dans un rayon de 23 m est débarrassée de ses altérations d'état physiques. |
0,5 s |
| Aède |
Frappe verrouillée |
Vous infligez entre 492 et 496 points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25 m et l'étourdissez pendant 2 s. |
12 s |
| Revenant |
Loi d'Ohm |
Une cible située dans un rayon de 9 m ainsi que jusqu'à 3 adversaires dans un rayon de 7 m subissent des dégâts de vent et sont liés par la prise d'éther pendant 5 secondes. |
1 minute |
| Général |
Téléportation |
Vous avancez instantanément de 12 m et tous les effets entrainant l'immobilisation et ralentissant la vitesse de déplacement sont dissipés. |
7 s |
| Général |
Attaque concentrée |
Toutes les compétences d'attaque physique infligent des critiques physiques pendant 3 secondes et les dégâts des compétences d'attaque magique augmentent de 50 %. |
1 minute 30 |
| Général |
Explosion de surface |
Cette compétence inflige 1 800 points de dégâts de feu magiques aux ennemis dans un rayon de 10 m. Trois répétitions |
40 s |
| Général |
Ruée |
Vous vous téléportez auprès d'un adversaire ou d'un coéquipier à une distance de 30 m au maximum. |
7 s |
Une fois que vous avez sélectionné votre compétence, vous pouvez l'activer dans la barre d'actions puis l'utiliser. Il n'y a aucune restriction de niveau.
Changement de compétence
Si vous n'êtes pas satisfait de votre choix ou souhaitez tester d'autres compétences, vous pouvez en changer. Il vous suffit d'avoir un ticket d'annulation du joker. Vous l'obtenez en combinant 30x fragment de ticket d'annulation du joker.
Ces fragments s'obtiennent de deux façons :
- Dans la boutique d'AION Classic, moyennant 49 pièces de Daeva par fragment
- Auprès du Livre de l'énergie extraordinaire, moyennent 10 000 PA par fragment
Remarque : pendant l'évènement, vous ne pouvez pas utiliser le ticket d'annulation du joker plus de 5x par personnage. Alors réfléchissez bien avant de choisir les compétences que vous souhaitez essayer.
Remarque
Les objets ticket d'annulation du joker et fragment de ticket d'annulation du joker ainsi que toutes les compétences récupérées pendant l'évènement sont supprimés du jeu à la fin de l'évènement.