Les actions possibles
⦁ parler à un pnj
⦁ attaquer un monstre ou un joueur ennemi
⦁ fermer ou ouvrir (une porte, un mécanisme)
⦁ crocheter (une serrure)
⦁ récolter (plantes), pêcher (poisson), extraire (minerai)
⦁ fouiller (terre, étendu d'eau, meubles)
⦁ porter à deux bras (un item)
⦁ nager
⦁ allumer ou éteindre une lumière
⦁ grimper (une échelle), escalader (une paroi, un arbre)
⦁ pousser ou tirer (bloc de pierre, chaine)
⦁ mettre le feu ou brûler un objet
⦁ jouer une émote (applaudir, approuver, s'ennuyer, etc)
Le bestiaire
1. animaux courants (herbivore de petite taille...)
2. prédateurs courants (loup, ours...)
3. plantes
4. anthropodes (insectes, arachnides, crustacés...)
5. reptiles (lézards, serpents, crocodiles)
6. zombies, morts-vivants, squelettes, fantômes, spectres, onis
7. races ennemis non jouables secondaires
8. race ennemi non jouable principale avec du charisme
9. élémentaires
10. cryptides non géants (yéti, vampire, loup-garou,...)
11. monstres mythiques, légendaires (dragon, kraken...)
L'environnement
soit lié à un continent, une région:
⦁ occidental
⦁ oriental
⦁ asiatique
⦁ africain
⦁ nordique
⦁ amérique du Sud
soit lié à une culture ou une époque
⦁ heroic-fantasy (champignons géants, cristal, nuages, etc)
⦁ médiéval
⦁ pharaon
⦁ incas
⦁ antiquité
⦁ pré-histoire
⦁ farwest
Ensuite, il ne reste plus qu'à varier les paysages en mettant:
⦁ une plaine
⦁ une forêt
⦁ un marais
⦁ une montagne
⦁ un désert
⦁ une grotte
⦁ une ville