Bonjour, soir. Je reviens pour une énième suggestion concernant le système de transformation.
Bien que je suis d'accord que la transformation ultime Kaisinel, et prochainement Marchutan soit compliqué à atteindre, j'aimerais revenir sur le terme long term goal - aka Objectif de Long terme. A mon sens, lorsqu'un tel objectif est imposé un joueur, il est nécessaire pour ce dernier de voir le concept de progression.
Soyons honnête, la 6.0 ayant été le patch où la Corée est passé en Free To Play, il était évident que tout les systèmes relatifs à l'aléatoire serait à la désavantage du joueur. Je ne reviendrais pas sur les différences du market KR/EU et pourquoi la version KR du jeu sans adaptation était une erreur, mais j'aimerais à la place attirer l'attention sur la progression dans le jeu - en particulier sur le système de transformation.
A l'heure actuelle, le processus de gear up est relativement logarithmique. En revanche, concernant les transformations, on est à la limite d'une droite sans variation, et pour cause, les Contrats de Transformations en jeu sont beaucoup trop absent du jeu.
Revoyons les moyens d'obtentions actuels - hors événements :
- Boutique
- 2 Contrats Gratuits par semaine
- Gold Sand Shop
- 1 Contrat par semaine
- Système Lot Gold
- Pass Atréia - 1 par semaine
- Shugocopia - 1 par semaine
Viens ensuite les ratios d'obtention par rang de transformation, 62 espèces :
Source : Boutique Aion KR
En partant du postulat que pour retrouver la vitesse que les joueurs possédaient avant le système de transformation, il nous faut au minimum une transformation ancestrale - correspondant à notre classe. Par semaine, nous avons environ 1,6% de débloquer ce rang de transformation, sans garanti que la transformation convienne.
Le système de fusion possède lui aussi des taux qui ne sont pas à l'avantage du joueur :
Source : Fichiers du jeu
Maintenant, quel est le rapport avec la progression ? Justement, il n'y en a pas. Avec un système possédant autant d'aléatoire à tout les étages, il est très compliqué de représenter une telle progression. En se basant sur le nombre de transformation débloqué, on aurait majoritairement une ligne droite. Et c'est sur ce point que ma suggestion se porte :
Lors de la 7.2, NC Korea a tenté de résoudre ce problème avec les Souffles de Transformations et les Fragments de Mémoires. Le système se repose avec les missions Lugbug :
- Il existe 2 types de Souffles et Fragments :
- Les souffles s'obtiennent à la boutique gratuitement (1 par semaine)
- Les fragments s'obtiennent en réalisant les missions Lugbugs
- 50 Fragments de Mémoire Ancestrale par semaine
- 5 Fragments de Mémoire Légendaire par semaine
- Lorsque l'on réunit 200 Fragments de Mémoire Ancestral / 40 Légendaires avec 2 Souffles, le joueur peut craft une boîte contenant des contrats de transformations du rang associé nommés (aléatoire, malheureusement).
Nous sommes bientôt à 9 mois de l'ère 6.0, et la majorité des joueurs actifs se baladent encore en transformations ancestrales - obtenu majoritairement lors d'event -, et pour certains ayant eu la chance d'obtenir une transformation légendaire, elle ne correspond parfois pas à leur classe. Ma requête est donc la suivante : implémenter ce système avant cette 7.2. Que cela soit avec le Pass Atréia, ou les missions Lugbugs 7.0, je pense que les contrats ne sont pas assez obtenable en jeu de manière naturelle.
Beaucoup de joueurs ont quitté le jeu suite à l'abus de l'aléatoire à beaucoup trop d'étage, parfois en supprimant une grande partie de leur progression. Ce système est une chance pour les joueurs d'avoir un meilleur suivi de leur progression ainsi que de récompenser leurs activités en jeu.
En espérant être entendu.
