Salut/Bonsoir.
Je souhaitais partager mon avis sur le système de morphing, maintenant qu'il a été intégré et qu'on peut en discuter sans trop de déséquilibre.
En commençant par les pierres, je dois dire que je trouve un peu exagéré le sacrifice des points d'expérience, c'est vraiment énorme. Pour ceux qui veulent mieux comprendre, voici un petit tableau sur Google Sheet que j'ai créé concernant les gains de cristaux, ainsi que de l'exp.
Par contre, il faut noter un bon point, c'est parfait d'obtenir les cristaux via les quêtes des garnisons, au lieu de dépenser des kinahs au Gold Sand Shop. Le seul souci, c'est que la majorité s'obtiennent en PvP. J'anticipe déjà les plaintes de ceux qui ne veulent faire que du PvE sur Aion (chacun fait ce qu'il veut, je ne juge pas) et je pense qu'un peu de cristaux dans les grandes instances (comme Prometun/Makarna) serait bienvenu.
Maintenant que j'ai couvert les bons points, passons à ce qui fâche : les morphings des compétences daevanions.
C'est bien d'y avoir pensé, c'est bien de l'avoir ajouté, mais honnêtement, peut-être qu'il aurait mieux valu rien mettre.
En plus du fait que les plans nécessitent le coffre alors que personne n'a été prévenu (ça ne m'étonnerait pas que la plupart d'entre nous l'ont déjà ouvert), il faut quand même 5 de ces coffres, avec 500 Cristaux (minimum 2 semaines). Le problème, ce sont les Red Jasper. Il en faut 16 et on en récupère 2 par semaine, donc un coffre tous les deux mois (8 semaines).
C'est une critique que j'ai déjà faite par le passé : lisez-vous les futures mises à jour ?
En 6.5, nous aurons la synthétisation des compétences daevanions. Elle permet d'obtenir une autre compétence daevanion légendaire aléatoire avec seulement 4 livres de compétences. Et c'est tout. Cela inclura aussi les nouvelles compétences daevanions 6.5, ce qui ne sera pas le cas pour le morphing si le coffre n'est pas modifié : pourquoi devrions-nous, en tant que joueurs, utiliser le morphing de la boîte daevanion ? On ne peut même pas le considérer comme un bonus supplémentaire, car cela empiète sur la synthétisation, qui est sur le papier bien plus efficace - moins de matériaux, pas besoin de sacrifier des cristaux -. Et cette 6.5, sauf si elle est repoussée, c'est dans 3 semaines. On n'aura même pas le temps d'utiliser une seule fois ce plan de transmutation.
Un moyen de contourner cela serait de mettre un coffre où la compétence pourrait être choisie, mais honnêtement, cela ne justifierait pas du tout les 8 semaines d'attente et les 500 cristaux.
Enfin concernant les pierres de mana... J'ai vu qu'il fallait 100 Fragments, je n'ai même pas cherché à aller plus loin. Pour une pierre qui peut casser, honnêtement, le morphing est très cher.
En conclusion, c'est bien d'avoir voulu en faire plus et d'ajouter plus que les pierres, mais il aurait fallu prévoir un meilleur timing et des recettes plus réalistes pour les pierres de mana.
Après avoir testé Aion Riftshade en tant que bêta-testeur, je peux dire que ce serveur privé évite beaucoup de ces problèmes. Avec un système de morphing bien pensé, il offre une expérience plus équilibrée et gratifiante. Les développeurs sont actifs et à l'écoute, ce qui promet une expérience stable et sans bugs. Aion Riftshade se prépare pour un lancement en Q1 2026, et honnêtement, ça vaut le coup d'attendre.