L'hv n'a jamais été aussi plein en craft, les prix en baissé à mort, celui des compo aussi (merci l'augmentation du taux de loot o/)
Les groupes /3 OK, mais t'as l'interserv pour ça.
La vente d'ultime en /3, pour faire quoi ? Quand il te manque une part pourquoi pas l'acheter, mais acheter son full stuff ? Bon cela dépend du point de vue, mais j'appelle ça du pl.
Le drama en /3, je ne pense pas qu'on puisse dire que cela change grand chose d'avant, non ? Dois-je rappeler que certaines personnes qui sont parties faisaient partie des "meilleur(e)s drama queen" ? (bon même si j'avoue que là, ça vole de plus en plus bas... Les topic des drama ont changé, mais la quantité est la même qu'avant la fusion)
Pour ce qui est du cleric, segfault a fait un résumé plutôt complet.
Ajoute aux pv qu'en stuff heal il te faudra du Healing Boost, et donc potentiellement 2 jeux de bijoux (enfin, tout ce qui a du HB en double) si tu veux pouvoir dps (rien que pour farm ou faire des instances en solo, sans stuff dps, c'est la misère).
La reidentification sera ainsi (pour une base légendaire) :
Heal
- Bijoux (+ plume/bracelet)
- HP/HB/ et si possible preci magique
- Armure (+casque)
- HP/CritM/PrecM (cela te servira pour le stuff heal ET dps, donc pas besoin de faire 2 armures)
- Pour les bottes, remplacer une des trois stat par la vit. déplacement (si possible, la crit m, car les pv et la precm restent utile en spe heal et dps)
- Masse/bouclier :
- Pour la masse, vitesse d'incant, hb, hp
- Pour le bouclier, hp, hb, et si possible precm
DPS
- Bijoux
- Plume / Bracelet
- Masse/Boubou
- Masse : vit. incant/atkm/precm (ou vit in ant, atkm, critm, mais privilégier la precm en pve tant que tu n'es pas cap)
- Boubou : atkm/precm/critm
- Armure : même reidentif que pour la spe heal (besoin que d'une seule armure, sauf si tu veux t'amuser à faire un gemmage hb et un gemmage critm/atkm, mais dans tous les cas pas sur du légendaire...)
Pour l'ultime, la seule diff sera qu'en spe dps, tu ajoutes soit les pv soit l'hb sur tes bijoux. Le fait de mettre du HB permet surtout de revenir à un seul set de bijoux (sauf si tu veux faire un gemmage heal et un gemmage dps, évidemment, auquel cas il faudra effectivement deux sets)
Pour ce qui est des skill daevanion du cleric, en spe heal sont important les deux heal instant, éventuellement le gros boubou. Je ne suis pas fan du nouveau heal de groupe (temps d'animation immonde, et surtout le fait de ne plus pouvoir le cast, de un, sur soi-même si la cible est un mob qui est à 40km, de deux, bah c'est un heal de groupe, du coup heal un mec qui n'est pas groupé avec, c'est chiant.) et je suis en train de tester celui qui se répète 3 fois, à voir ce que cela va donner. Pour les deux heal instant, de mon point de vue, à privilégier celui de groupe qui fait une speecast de 80% pendant 2s. L'autre heal, qui fait un boubou 5k + reset de 10s sur ondul et dispell de groupe, a une animation très longue. Il est principalement utile en maka solo dispell dans ton groupe, ou si tu veux reset ton ondul plus vite en dred, mais je ne le trouve pas rentable pour le deuxième cas.
En spe dps, c'est la double étincelle divine qu'il te faudra principalement. Elle reset le cd de l'invoc de 20s à chaque crit, et c'est un petit bonheur. Je n'ai pas pu tester les deux nouveaux daevanion dps (le "stun" amélioré et celui qui se répète 3 fois) étant donné que je les ai eu sur mon reroll en full spe heal... Donc je n'ai pas pu comparer leur efficacité sur un boss. Un jour, peut-être.
Pour les transfo, mon choix ne fera pas forcément l'unanimité, mais c'est à toi de tester ce que tu préfères.
Pour heal, pas de doute, tu as besoin d'une drakan de beritra et d'une drakan de tiamat. Les deux te donnent du healing boost, la seule diff sera sur la vit. déplacement et la vit. incant. La tiamat pour tout ce qui est poteau, où il n'y a pas besoin de se déplacer (privilégiant ainsi la vitesse d'incant) et l'autre pour tout ce qui est ashu ou déplacement en sauvage.
Pour dps, je préfère utiliser une transfo hybride (popoku en poteau, la drakan d'ereshkigal en déplacement) (il y a aussi l'apostat d'ereshikigal en hybride dans les nouvelles), étant donné que nous avons de plus en plus de skill instant en cleric, que l'invoc et des deux dot stigma (chaîne de souffrance et déto affaiblissante) partent très generalement sous ampli+speed cast, et qu'il ne reste que le tourment la terre vengeresse a cast.
Pour ce qui est de la facilité à se stuff, le pve restera facile à faire jusqu'au légendaire. Pour l'ultime, à moins de faire le Pandora qui est une bonne alternative en attendant le prom/maka, tu prendras un peu plus de temps, cela dépendra surtout de ta chance, et il va te coûter beaucoup plus cher à reidentifier (enfin, cela dépend de ta chance).
Pour pvp, tu peux te lancer dans un stuff garni, mais il est long à faire, surtout si tu n'as pas les ressources (avance de kinah, comptes vet 80) sous la main. Un craft sera donc une bonne alternative comme l'a dit segfault.
Eventuellement, s'il y a des part que tu peux faire en stuff garni, c'est la masse et les bottes (vitesses d'incant et de déplacement plus grandes que sur le craft).
Niveau gameplay... Je vais t'avouer qu'en pve, je m'ennuie. Et plus ton groupe est stuff, plus tu t'endors. En spe dps, ça passe un peu mieux, mais il ne faudra pas t'attendre à un dps de folie 