Salut !
Jouant cleric depuis la 4.0, d'abord DPS puis spé heal également à partir de la 4.8 (oui, j'ai attendu que le gameplay du cleric soit nerf :3), je vais essayer de répondre au mieux à tes questions.
Le cleric DPS ou hybride c'est fini ? Car j'ai entendu tout et son contraire à savoir mort en 6.5 et OP en 7.0, je dois dire que j'adorais jouer clerc DPS..
Non, le cleric DPS/hybride n'est pas fini, il a juste moins de DPS qu'avant (l'apogée étant en 5.8 pour le PVE), mais toujours plus qu'en 6.x (le nerf entre la 5.8 et la 6.2 a été très violent, pas que le cleric n'en avait pas besoin, juste qu'on est passé d'un très gros dps PVE à... une moule asthmatique.) Le truc était de ne jamais oublié que si tu joues en groupe, même si tu es en DPS, ton rôle est de heal/assist heal. Toujours.
Beaucoup de cleric dps l'oublient, mais un cleric qui ne dispell pas ou ne lance pas un heal au nécessaire, ça ne sert à rien.
Je me suis concentré pour le moment sur le clerc HEAL et monté en priorité les HP et am soin, est-ce que c'est une bonne chose ?
Je dirais que oui, tu seras beaucoup plus facilement accepté dans les instances. Les gens prennent très rarement 2 clerics dans le même groupe, et tu auras donc besoin d'avoir une spé heal, tout du moins au début, pour tenir ton groupe, et un stuff HB (amélio de soins) + HP est nécessaire.
J'ai pris la branche full HEAL, la encore bon choix ou on peut moduler ?
Même réponse qu'au dessus, oui. Mais tu peux moduler en gardant juste l'ondul et en mettant la chaîne de souffrance en stigma bleue. Éventuellement, quand tu auras assez de HB, tu pourras enlever la générosité et mettre l'invoc de foudre à la place.
Quels sont les cap à atteindre en am de soins car la même en re identifiant tout le stuff j'arrive à un petit 900 et je lis minimum 1800 😕....
900 si tu es en stuff gold, que tu n'as pas les effets de collection ni une transfo qui te donne du HB, c'est déjà un début. Une fois en stuff leg, tu atteindras facilement les 1k2/1k4 avec la générosité activée. 1k8, ce sont les joueurs en stuff ulti. Ne te mets pas la pression tant que tu n'as pas le stuff pour avoir les 1k8 
Ce qui m'embête le plus c'est le DPS de moule morte enterré que cela induit, quand je fais mes garnisons ou instances solo, que c'est chiant et long !
Comment font les clerc spé HEAL ? Un deuxième stuff en DPS ?
Avec du stuff, ça ira beaucoup mieux. Rien qu'en leg, tu sentiras la différence.
Pour les clercs spé heal qui ne veulent pas dps, soit ils souffrent, soit ils font en groupe. Pour les autres, une armure qui fait heal et dps au début, et 2 set de bijoux (un atkm/precm/critm et un HB/HP), avec éventuellement 2 masses + boubou.
J'aimerais pour finir savoir quelles enchaînements judicieux de compétences vous faites pour le HEAL car je suis un peu perdu aussi, trop habitué à la spé DPS...
Pour le heal, penser à régulièrement claquer Ampli et Bouclier béni (augmentation du heal + mana). Sur les dégâts "groupe" la "healing wave" est a spam en perma (le machin jaune à 3 phases de chargement), mais attention à la consommation de mana. Sinon, alterner entre les heal mono si tu n'as que le tank qui prend des dégâts.
Attention à l'ondul, qui est devenu un TRÈS gros heal à hot, mais qui, lancée au dernier moment, fait mourir beaucoup de monde.
Avant, j'aimais bien mettre noble grâce + splendeur, avec la noble une fois sur deux, mais avec le "nerf" de la splendeur (perte du hot), c'est "moins" rentable. Mais la noble est un très gros up du heal reçu (même les popo !), à ne pas négliger quand tu sais que ton groupe va prendre Bagdad.
Avoir un enchaînement de skill où tu as ampli/speedcast peut être bien.
Éventuellement, une macro qui annonce le loci sur une personne peut être bien, parce que se faire decast à 90% de ton loci par un auto-rez ou un aède/barde qui a rez, c'est rageant.

Niveau skill daevanion, les plus opti sont à mon goût :
- le heal instant speedcast/aoe à la place du heal instant mono (le heal dispell/boubou 5k/reset ondul + dispell zone est bien, mais il fait sauter les boucliers des autres classes) (et c'est mieux un heal de zone ! :p)
- la main du salut (heal jaune à triple cast qui augmente les soins reçus) à la place du heal mono (lumière de récup je crois)
- bouclier 19k mono à la place du bouclier panda (le bouclier à mettre sur une cible et soi-même fait sauter les boucliers des sorcier/spi/teck et tu vas te faire crier dessus, comme pour le heal/bouclier 5k)

Pour finir, quelques unes de mes expériences :
- Début 7.0, j'ai dû passer en spé heal pour faire mes maka/prom, mais au fur et à mesure que mes team-mate et moi-même prenions du stuff, je suis passée en spé hybride dps (spé dps avec l'ondul à la place de la puissance destru), mais sur des groupes un peu moins stuff, je repasse une sur spé hybride heal (spé heal avec la chaîne de souffrance à la place de la splendeur de renaissance)
- Le plus souvent, je me balade en spé hybride dps, sauf pour farmer garnis et mobs à Lakrum où je suis en full dps.
- Les seules instances où je suis encore en full heal sont prom HM et Stella NM (mais je sais que certains clerics avec de très gros groupes le font en spé dps), sinon je suis en spé hybride dps (l'ondul est un très gros plus, le mieux serait que j'ai le full +12 en stigma pour la mettre dans le slot bleu en rab en spé dps) (et en spé heal, pourquoi pas mettre soit le serviteur soigneur - yeurk - soit la puissance destru pour switch avec la générosité, ou juste mettre l'énergie noble)
- Tu auras besoin au minimum d'un set d'armure (casque/armure/plume/bracelet) et de 2 sets de bijoux/armes/ailes avec les répartitions suivantes pour les stats (tri stats pour du stuff leg) :
- Armure + casque + plume + bracelet : HP / critm / precm
- Pour les bottes, prévoir la vitesse de déplacement à la place d'une des stats
- Si tu fais un seul set d'armure, gemmage atkm ou critm
- Si tu fais 2 sets d'armure, 1 set en atkm/critm et 1 set en HB
- Bijoux + ailes + bouclier :
- Heal : HP / HB / et precm au possible, sinon juste HP / HB
- DPS : Atkm / Critm / Precm
- Gemmage Atkm ou critspell
- Armes :
- Heal : vit. cast + HP + HB
- DPS : vit. cast + atkm + (precm ou critm)
- Gemmage Atkm ou critspell
En ce qui concerne le gemmage, le "cap" est de 30%, soit environ 5k crit.
ATTENTION, c'est normal que tu n'aies pas cela en stuff leg, il faut être en stuff ulti.
Sur un stuff leg, je te conseille des pierres pas trop chère, du type HB+5, même sur le set dps. Ce n'est pas obligatoire. Perso, tant que j'étais en leg en PVE, je n'ai gemmé que les bijoux heal.
Au niveau des builds de stigma, je te mets des screen ci-dessous (j'ai mis les build que j'utilise actuellement - stigma +9 - mais si tu n'as pas le full +9, tu peux juste prendre la partie "normale" des build) :
En sachant qu'en spé heal, tu peux éventuellement enlever soit la puru, soit l'éclair de représailles pour mettre la grâce rédemptrice, mais celle-ci ne heal plus, ce n'est plus qu'un buff de def.




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