Coucou,
Dans l'ordre je dirais :
- SM : grande autonomie, beaucoup de contrôle, une grande survivabilité.
- plus de difficulté contre : le cleric. Dispell, dispell, dispell, dispell.
- plus de facilité contre : l'aede. Avec ses mantra, c'est de la vraie nourriture à spi.
- Glad : KD KD KD KD, et tant qu'il y a des mobs tu survis. Cela me rend complètement dingue contre les glad, tu vides quasiment complètement leur barre de vie 3x, mais ils se régen en boucle, même sous purulence... Sous ailes renforcées, ne prend pas les root ni les ralentissement.
- plus de difficulté contre : je dirais templar et cleric, mais si des glad passent par là, donnez vos avis :p
- plus de facilité contre : hum... les cuirs je dirais
- Cleric : Autant en PvE, on oublie de faire des dégâts, autant en PvP, ce n'est pas la même chanson. Root à gogo, ralentissement, micro pz, et si tu es en spé hybride (ondul à la place de la puissance destru), ou si tu as tes stigma en +12 et que tu mets ta puissance destru dans le slot bleu supplémentaire pour pouvoir l'enlever à volonté sans casser la spé, la regen est totalement débile.
- le plus de difficulté : les autres clerics, les aedes, et les bardes spé heal. On oublie tout ce qui se heal.
- le plus de facilité : les spi, les glad, les templar. Et les painter quand tu apprends gérer tes cd de stun pour casser les laser.
Je ne te mets que mon top 3. Pour les autres classes, je ne les connais pas assez, mais en gros voici les avis que j'ai entendu au fur et à mesure :
- Assa : bien pour prendre une cible par surprise, surtout full buff. Prier pour tuer la cible en une fois. Quand tu n'as plus rien, fufu et attendre les cd. Oublie de taper les templars, c'est une mauvaise idée, surtout s'ils ont le bouclier sacré. Beaucoup d'assa s'y sont cassé les dents.
- Barde : des vidéos KR que j'ai vu, un barde en full stigma +12 et skill daevanion +15 est redoutable. Maintenant, le problème sur Ragna c'est qu'il n'y a quasi plus de très bons bardes PvP qui jouent (reroll ou arrêt ou une fois par mois) et c'est donc difficile de juger une classe sans vraiment la voir jouer. Cela reste une classe qui est très forte si tu apprends à la maîtriser, il faut cependant régulièrement switcher entre les modes de puissance et de guérison.
- Teck : Comme dirait un teck de ma fl... AWOOOOOWEEEUUUUUUH. La classe en PvP a été "nerf" niveau résistance (les fear, root, contrôlent ne passaient quasi pas avant), mais ce n'est pas non plus une réduction à zéro. Ce machin jump dans tous les sens, a l'avantage des classes en plate d'être solide. Un poing d'idium, c'est douloureux. Je pense surtout à un certain teck asmo ragna très stuff qui fait très mal. Silence indispellable (à en rendre chèvre un cleric), rattrape facilement les gens, pas mal de contrôle avec les PZ et ralentissement, bien niveau dps.
Edit : Dans tous les cas cités, je parle à stuff plus ou moins égal face aux adversaires. Évidemment qu'un cleric full stuff va tri-shot un cleric ou un aède à poil.
Edit 2 : Si des gens qui jouent ses classes ou ont un point de vue différent du mien, ça serait bien, histoire que Helmaion ait plus de points de vue. 
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1- plus de facilité contre : l'aede. Avec ses mantra, c'est de la vraie nourriture à spi.
Je n'ai pas compris ta phrase ? Les mantra de l'aede ne se débuff pas
2 - Glad : KD KD KD KD, et tant qu'il y a des mobs tu survis. Cela me rend complètement dingue contre les glad, tu vides quasiment complètement leur barre de vie 3x, mais ils se régen en boucle, même sous purulence... Sous ailes renforcées, ne prend pas les root ni les ralentissement.
plus de difficulté contre : je dirais templar et cleric, mais si des glad passent par là, donnez vos avis :p
plus de facilité contre : hum... les cuirs je dirais
Jouant glad, je dirais que la classe est l'une des meilleures, mais en full CD (à chaque inc), il faut penser à une chose, un glad (sous préparation au combat) tank moins qu'un painter en def physique. (Prépa au combat diminue les stats de -1000 de déf au total environ) donc sans CD un Glad prendra plus cher sur du physique si il ne change pas de mode au bon moment.
Je ne me plaind pas et je trouve ça normal... la classe serait bien trop forte sinon, la classe est loin d'être trés tanky comme les 3/4 des gens peuvent le penser.
Il faut surtout apprendre à switch entre Prépa déf et prépa combat.
En full CD je pense que la classe à ses chances contre quasi toute les classes en 1vs1 avec une bonne maitrise, mais les classes les plus galére sont : Spi / Tech / Assa / Clerc.
Mais gagnable dans certaine circonstance (luck / KB random ect ..)
Pour conclure, Si tu veux faire du PvP je te conseille de jouer la classe qu'il te plait le plus... Il n'y a pas de classe "nul" en PvP sauvage, elles ont toute leurs avantage et leurs inconvénient.
Le painter en full stuff est très fort aussi, mais contrable (Kite au bon moment ect)
Mais si il n'a pas de lien de vie, ne pourra pas enchainer les cibles.. comme un glad pourrait le faire.
Joue ce qu'il te plait :p