So 16k (attack + pve attack) sollten es wohl schon sein als unteres Limit. Wie es mit Stella NM aussieht, weiß ich nicht genau, aber am besten 17-18k (attack + pve attack) und mehr.
Na ja, Painter kommt grundsätzlich mit weniger aus, wenn man die Klasse ins Verhältnis zu Sorc und Co setzt. Glaube zusammengerechnet hatte ich so~16,5k Angriff für Stella NM und war je nach Boss etwas unterm Sorc? Zumal die Klasse ja massiv pushed. Man sollte eben schauen, dass man mit Luna und Buffs an die ~60.000 HP im Endgame erreicht, um nicht sofort zusammenzuklappen.
Die Klasse ist eben zusätzlich auch stark von ihren Daeva-Skills abhängig in Form von "Band of Fierceness", das je nach Gegner 55-65% des Gesamtschadens ausmacht.
Prometun und Makarna schafft man auch mit 45k HP, kurzum kann Painter da mit fast allem reinlaufen. Habe vorhin nen Painter mit buffed 44k HP gehabt im Dreier-Run Prometun. Ging auch mit etwas Anstrengung beim Heilen 
Im Allgemeinen plusst man Legendär höchstens etwas (Flügel und Waffe auch mal höher) und fängt dann bei Ultimate mit Manasteinen und Co an. Ancient kann man, wie im Post zuvor erwähnt, natürlich leicht plussen. Bietet sich als Alternative an (aber in der Realität quält man sich dann random ein wenig wegen der komischen Anforderungen einiger Leute, wenn man sonst nichts vorweisen kann).
Das Höchste, was ich bisher gesehen habe, war ein Painter mit über 19k Angriff (phy. Atk + PvE Atk), damit kann man dann aber auch Stella EM Solo gehen und Tower of Challenge clearen 
Allgemein werden nur Krit Treffer und Angriff gesockelt bei Manasteinen. Präzision/Accuracy erübrigt sich. Bei der Kritmenge gehen die Meinungen auseinander, tendenziell ist Angriff zu empfehlen. 